
按照这名玩家的设想,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。
作为比较,模拟
推测工作可能十分复杂 。人察日程一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,后一种用途是玩家对设计目的的推测。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这只是分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或表现出敌意。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。系统就需要处理其行动终点。
